Planejador de diamantes para classes
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Como a renda diária é calculada
| Fonte | Normal | Modo difícil |
|---|---|---|
| Chegar ao dia 50 | 2 | 4 |
| Chegar ao dia 99 | 3 | 8 |
| Baú de diamantes da Fortaleza dos Cultistas | 5 | 5 |
| Missões diárias (as 3) | 15 | 15 |
A página Days da wiki indica uma recompensa diferente da página Diamonds para o dia 99 no modo difícil; usamos a de Diamonds (8), que também fecha com o total de 42 por dia que a própria wiki cita.
Chance de uma classe específica entrar em promoção
| Dias de espera | Chance de ao menos uma promoção |
|---|---|
| 1 | 10,26% |
| 3 | 27,72% |
| 7 | 53,12% |
| 14 | 78,02% |
| 30 | 96,11% |
Supõe sorteio uniforme de 4 entre 39 classes por dia (a wiki não diz). O desconto médio em promoção é 13,75%: esperar economiza pouco nas classes baratas e bastante nas de 600 diamantes.
Perguntas
Quantos diamantes dá para ganhar por dia sem pagar?
Só com as missões diárias são 15 (3 missões, 5 cada). Somando uma partida completa de 99 dias e 3 fortalezas, chega a 35 por dia, a rotina que a própria wiki sugere. Em fins de semana de gemas em dobro, o valor dobra.
Por que baús, festas de atualização e emblemas não entram?
A wiki não dá um valor fixo: as festas de atualização variam, os baús dão no máximo 1 diamante a cada 30 minutos e os emblemas só valem uma vez. Trate o resultado como um mínimo.
A chance de promoção é real?
Só como referência. A wiki diz que 4 classes aleatórias entram em promoção a cada 24 horas, sem explicar o sorteio. A tabela supõe sorteio uniforme entre 39 classes; o estoque de classes do jogo pode reduzir esse conjunto.
Fonte: Classes (rev 32510, 15 de out. de 2026), Diamonds (rev 32450, 9 de out. de 2026) · Wiki da comunidade de 99 Nights in the Forest, CC BY-SA 3.0. Os números foram reorganizados em tabelas e calculadoras; as imagens da wiki não são usadas.