予算でどのブレインロットを買うべき?
計算式はWikiの計算例に合わせたもので、ゲーム内ではまだ確認していません。
予算ごとの最大収入
各行は、価格が分かっている入手可能な258体のうち、価格が予算以下で毎秒収入が最も高いものです。同率なら安い方を選びます。回収時間=価格÷毎秒収入です。
| 予算 | 買える数 | ブレインロット | レアリティ | 毎秒の収入 | 価格 | 元が取れるまで |
|---|---|---|---|---|---|---|
| $100 | 1 | Noobini Pizzanini | Common | $1/s | $25 | 25秒 |
| $1K | 5 | Talpa Di Fero | Common | $9/s | $1K | 1.9分 |
| $10K | 17 | Pinealotto Fruttarino | Rare | $75/s | $9.7K | 2.2分 |
| $100K | 31 | Mummio Rappitto | Epic | $325/s | $47.5K | 2.4分 |
| $1M | 48 | Bombombini Gusini | Mythic | $5K/s | $1M | 3.3分 |
| $10M | 68 | Matteo | Brainrot God | $50K/s | $10M | 3.3分 |
| $100M | 127 | Los Tortus | Secret | $500K/s | $100M | 3.3分 |
| $1B | 177 | La Grande Combinasion | Secret | $10M/s | $1B | 1.7分 |
| $10B | 224 | Garama and Madundung | Secret | $50M/s | $10B | 3.3分 |
| $100B | 244 | Burguro And Fryuro | Secret | $150M/s | $75B | 8.3分 |
| $1T | 258 | Spyder Elephant | OG | $1B/s | $1T | 16.7分 |
予算を10倍に上げるたびに別のブレインロットが選ばれるので、お金が増えても意味がない区間はありません。回収時間は表示単位で四捨五入しています。
よくある質問
予算の区切りはどう決めた?
10のべき乗で区切りました。最安価格($25)を初めて超える$100から、最高価格($1T)以上となる$1Tまで11段階です。
収入が最大のものが常に正解?
常にそうとは限りません。このガイドは毎秒収入だけで並べています。お金を早く回収したいなら、回収ガイドが同じ258体を価格÷収入で並べています。各区切りで選ばれたものは予算のほとんどを使うことが多く、他に買う余裕が残らない場合があります。
ミューテーションで選択は変わる?
選択は変わらず、収入だけが増えます。ミューテーションは収入に一定の倍率を掛けるため(このサイトはWikiの例に従い基本収入×(ミューテーション+トレイト)で計算しており、ゲーム内では未確認です)、収入順位と必要な予算は同じです。表は基本収入で計算しています。
関連ページ: 回収の速さ · 収入計算機 · ブレインロットの収入一覧
出典: Steal a Brainrot Wiki: Template:BrainrotFormula (rev 161404, 2026年7月9日), Mutations (rev 189024, 2026年10月14日), Template:MutationText (rev 186393, 2026年10月3日), Module:Trait (rev 178695, 2026年9月5日), Category:Listed Brainrots (2026年10月15日). ライセンス: CC BY-SA 3.0. 数値はこのサイトで整理・再計算したもので、文章は独自に書き、Wikiの画像は使っていません。原文から変更しています。 Roblox Corporationおよびゲームの開発者とは無関係です。