가진 돈으로 어떤 브레인롯을 사야 할까?
계산식은 위키의 계산 예시를 따랐고, 게임에서 직접 확인하지는 않았어요.
예산별 최고 수입 브레인롯
획득 가능하고 가격이 알려진 258종 중에서, 가격이 예산 이하인 것 가운데 초당 수입이 가장 높은 하나를 골랐어요. 수입이 같으면 더 싼 쪽이에요. 본전 시간은 가격 ÷ 초당 수입이에요.
| 예산 | 살 수 있는 수 | 브레인롯 | 등급 | 초당 수입 | 가격 | 본전 회수 시간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| $100 | 1 | Noobini Pizzanini | Common | $1/s | $25 | 25초 |
| $1K | 5 | Talpa Di Fero | Common | $9/s | $1K | 1.9분 |
| $10K | 17 | Pinealotto Fruttarino | Rare | $75/s | $9.7K | 2.2분 |
| $100K | 31 | Mummio Rappitto | Epic | $325/s | $47.5K | 2.4분 |
| $1M | 48 | Bombombini Gusini | Mythic | $5K/s | $1M | 3.3분 |
| $10M | 68 | Matteo | Brainrot God | $50K/s | $10M | 3.3분 |
| $100M | 127 | Los Tortus | Secret | $500K/s | $100M | 3.3분 |
| $1B | 177 | La Grande Combinasion | Secret | $10M/s | $1B | 1.7분 |
| $10B | 224 | Garama and Madundung | Secret | $50M/s | $10B | 3.3분 |
| $100B | 244 | Burguro And Fryuro | Secret | $150M/s | $75B | 8.3분 |
| $1T | 258 | Spyder Elephant | OG | $1B/s | $1T | 16.7분 |
예산을 10배로 늘릴 때마다 다른 브레인롯이 뽑혀서, 돈이 더 있어도 소용없는 구간은 없어요. 본전 시간은 표시 단위에서 반올림했어요.
자주 묻는 질문
예산 구간은 어떻게 정했나요?
10의 거듭제곱 단위로 잡았어요. 시작은 $100(가장 싼 가격 $25 이상인 첫 10의 거듭제곱), 끝은 $1T(가장 비싼 가격 $1T 이상인 첫 10의 거듭제곱)이에요. 모두 11단계예요.
수입이 가장 높은 걸 사는 게 항상 정답인가요?
꼭 그렇진 않아요. 이 가이드는 초당 수입만 봐요. 돈을 더 빨리 회수하고 싶다면 본전 가이드가 같은 258종을 가격 ÷ 수입으로 줄 세워요. 구간에서 뽑힌 브레인롯은 예산 대부분을 쓰는 경우가 많아서 다른 걸 살 돈이 남지 않을 수 있어요.
변이가 붙으면 추천이 달라지나요?
추천은 그대로고 수입만 커져요. 변이는 수입에 같은 배수를 곱하는 방식이라(이 사이트는 위키 예시를 따라 기본 수입 × (변이 + 특성)으로 계산하고, 게임에서 확인한 값은 아니에요) 수입 순위와 필요한 예산은 그대로예요. 표는 기본 수입 기준이에요.
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출처: Steal a Brainrot Wiki: Template:BrainrotFormula (rev 161404, 2026년 7월 9일), Mutations (rev 189024, 2026년 10월 14일), Template:MutationText (rev 186393, 2026년 10월 3일), Module:Trait (rev 178695, 2026년 9월 5일), Category:Listed Brainrots (2026년 10월 15일). 라이선스: CC BY-SA 3.0. 숫자는 이 사이트에서 다시 정리하고 계산했어요. 글은 직접 썼고 위키 이미지는 쓰지 않았어요. 원본에서 바꾼 부분이 있어요. Roblox Corporation 및 이 게임의 개발사와는 관계가 없어요.