숫자를 얻는 법
이 사이트의 사실에는 모두 출처와 날짜가 붙어 있어요. 숫자를 어떻게 만들고, 어떻게 최신으로 유지하고, 어디까지만 말하는지 여기서 설명할게요.
숫자는 이렇게 만들어요
- 커뮤니티 위키 리비전. 기본 수입, 등급, 가격, 배율은 게임별 Fandom 위키의 공개 MediaWiki API(api.php)로만 읽어요. 읽은 문서마다 리비전 번호를 적어 두니 같은 판을 그대로 열어 볼 수 있어요. 위키 글은 CC BY-SA 3.0이라 링크를 달고, 위키 이미지는 쓰지 않아요. 예를 들어 Steal An Egg는 "Mutations" 문서의 리비전 1822을 읽었고, 링크는 출처 페이지에 있어요.
- 공식. 계산기는 출처가 밝힌 공식만 써요. Steal An Egg 수입은 기본 수입 × 돌연변이 배율 × 크기 배율이고, 크기 곡선은 커뮤니티 위키에 정리된 것을 따라요. 개발사가 아니라 커뮤니티가 찾아낸 공식이면 페이지에 그렇게 적어요.
- 안전장치. 동기화는 데이터를 쓰기 전에 위키가 규칙을 우리 공식이 가정한 문장 그대로 적고 있는지 확인해요. 예를 들어 Grow a Garden 동기화는 Shocked(×100)와 Frozen(×10)이 ×1,000이 아니라 ×109로 합쳐진다는 문장을 찾아요. 누가 그 문서를 고쳐서 문장이 사라지면 "rule text changed"라는 오류로 멈추고, 사이트가 바뀌기 전에 사람이 문서를 읽어 봐요.
- 로블록스 공개 게임 데이터. 게임과 인기 게임의 동시 접속자는 로블록스 공개 게임 API에서 가져와요. 데이터를 갱신할 때 묶음으로 받아 오고, User-Agent는 고정이고 로그인이나 쿠키는 쓰지 않아요. 방문자 브라우저가 로블록스를 대신 부르는 일은 없어요. 숫자는 그때그때 찍은 스냅샷이라 가져온 날짜가 같이 나와요. 이와 따로 서버에서 같은 게임의 동접을 30분마다 읽어서, UTC 기준 하루가 다 차면 게임별 페이지에 하루 최고와 하루 평균을 보여 줘요. 하루 48번 중 40번 이상 읽은 날만 넣어요.
- 환율. DevEx 계산기는 현지 통화로 보여 주려고 유럽중앙은행 기준 환율(2026년 10월 15일)을 기본값으로 써요. 환율은 직접 바꿔 넣을 수 있어요. 개발자 수익 수치는 출처 페이지에 적은 공개 자료에서 가져와요.
얼마나 최신인가요
데이터는 위키, 로블록스, 유럽중앙은행을 대상으로 동기화 스크립트를 돌려서 갱신해요. 실시간 피드가 아니라 우리가 돌리는 스크립트라서, 다음 실행 전까지는 위키보다 늦을 수 있어요. 페이지의 "데이터 확인" 날짜는 그 사실들이 우리 쪽에서 마지막으로 바뀐 날이에요. 위키가 고쳐져도 사실이 같으면 날짜는 그대로예요. 동기화가 찾은 변경은 전부 업데이트 페이지의 자동 변경 내역과 RSS에 남아요. 지금 가장 최근 항목은 "Dandy's World: 새 코드 1개"(2026년 10월 15일)이에요.
개별 페이지는 언제 만드나요
개별 페이지(열매, 클래스, 보스, 툰, 알, 돌연변이, 브레인롯)는 표에 이미 있는 기본 정보 말고 사실을 세 가지 이상 말할 수 있을 때만 만들어요. 그렇지 않으면 목록의 한 줄로 남겨요. 숫자 하나를 되풀이하는 페이지는 새로 알려 주는 게 없으니까요. 예를 들어 Grow a Garden에는 돌연변이가 195개 있고, 그중 60개에 개별 페이지가 있어요. 나머지는 표에만 있어요.
"게임에서 확인 안 됨"이 뜻하는 것
위키가 그렇게 적었고 우리 계산도 위키와 맞지만, 우리 쪽 누구도 게임 안에서 직접 확인하지는 않았다는 뜻이에요. 봇을 돌리거나 게임 메모리를 읽거나 게임을 분해하지 않아서, 공식을 확인하는 건 직접 플레이하는 사람뿐이에요. 예를 들어 Steal a Brainrot 계산기는 위키 템플릿처럼 돌연변이와 특성 배율을 더하고, 위키에 실린 계산 예시를 그대로 재현해요. 다른 사이트는 곱하기를 쓰는데 게임이 실제로 어느 쪽인지는 확인되지 않았어요. 그래서 수입을 보여 주는 Steal a Brainrot 페이지마다 "게임에서 확인 안 됨" 표시를 붙여요. 이 숫자는 게임의 숫자가 아니라 위키의 숫자로 봐 주세요.
코드가 낡는 방식
코드는 게임별 위키의 Codes 문서에서 가져오는데, 그 문서는 사람이 직접 고치기 때문에 게임에서 코드가 끝나도 위키는 한동안 그대로일 수 있어요. 사용 가능한 코드와 만료된 코드를 위키에 적힌 대로 싣고, 위키 리비전 날짜와 우리가 확인한 날짜를 같이 보여 줘요. 위키 문서가 우리 확인보다 60일 이상 전에 마지막으로 고쳐졌다면 "이미 사라진 코드가 있을 수 있다"는 경고를 띄우고, 코드 모음에서도 그 줄에 *를 붙여요. 지금은 12개 게임 중 1개에 이 표시가 있어요. 위키에 Codes 문서가 없는 게임은 코드 페이지를 만들지 않고, 허브가 없는 게임은 위키가 최근 90일 안에 고쳐졌을 때만 추가해요.
거래 가치
지금은 어느 페이지에도 거래 가치가 없고, 거래가 이득인지 손해인지도 판정하지 않아요. 나오는 가격은 Beli나 Robux 같은 위키의 상점 가격이에요. 나중에 거래 가치를 넣는다면 제보 수와 검증 방법을 밝힌 자체 데이터로 만들고, 다른 시세 사이트에서 가져오지 않아요.
절대 하지 않는 일
- 로블록스 게임 안에서 봇이나 자동 계정을 돌리기, 게임 메모리 읽기, 게임 파일 분해
- 로블록스 로그인이나 쿠키 요구
- 다른 가치표·트래커 사이트 긁어 오기, 위키 이미지 가져오기