Toybox Values

숫자를 얻는 법

이 사이트의 사실에는 모두 출처와 날짜가 붙어 있어요. 숫자를 어떻게 만들고, 어떻게 최신으로 유지하고, 어디까지만 말하는지 여기서 설명할게요.

숫자는 이렇게 만들어요

얼마나 최신인가요

데이터는 위키, 로블록스, 유럽중앙은행을 대상으로 동기화 스크립트를 돌려서 갱신해요. 실시간 피드가 아니라 우리가 돌리는 스크립트라서, 다음 실행 전까지는 위키보다 늦을 수 있어요. 페이지의 "데이터 확인" 날짜는 그 사실들이 우리 쪽에서 마지막으로 바뀐 날이에요. 위키가 고쳐져도 사실이 같으면 날짜는 그대로예요. 동기화가 찾은 변경은 전부 업데이트 페이지의 자동 변경 내역과 RSS에 남아요. 지금 가장 최근 항목은 "Dandy's World: 새 코드 1개"(2026년 10월 15일)이에요.

개별 페이지는 언제 만드나요

개별 페이지(열매, 클래스, 보스, 툰, 알, 돌연변이, 브레인롯)는 표에 이미 있는 기본 정보 말고 사실을 세 가지 이상 말할 수 있을 때만 만들어요. 그렇지 않으면 목록의 한 줄로 남겨요. 숫자 하나를 되풀이하는 페이지는 새로 알려 주는 게 없으니까요. 예를 들어 Grow a Garden에는 돌연변이가 195개 있고, 그중 60개에 개별 페이지가 있어요. 나머지는 표에만 있어요.

"게임에서 확인 안 됨"이 뜻하는 것

위키가 그렇게 적었고 우리 계산도 위키와 맞지만, 우리 쪽 누구도 게임 안에서 직접 확인하지는 않았다는 뜻이에요. 봇을 돌리거나 게임 메모리를 읽거나 게임을 분해하지 않아서, 공식을 확인하는 건 직접 플레이하는 사람뿐이에요. 예를 들어 Steal a Brainrot 계산기는 위키 템플릿처럼 돌연변이와 특성 배율을 더하고, 위키에 실린 계산 예시를 그대로 재현해요. 다른 사이트는 곱하기를 쓰는데 게임이 실제로 어느 쪽인지는 확인되지 않았어요. 그래서 수입을 보여 주는 Steal a Brainrot 페이지마다 "게임에서 확인 안 됨" 표시를 붙여요. 이 숫자는 게임의 숫자가 아니라 위키의 숫자로 봐 주세요.

코드가 낡는 방식

코드는 게임별 위키의 Codes 문서에서 가져오는데, 그 문서는 사람이 직접 고치기 때문에 게임에서 코드가 끝나도 위키는 한동안 그대로일 수 있어요. 사용 가능한 코드와 만료된 코드를 위키에 적힌 대로 싣고, 위키 리비전 날짜와 우리가 확인한 날짜를 같이 보여 줘요. 위키 문서가 우리 확인보다 60일 이상 전에 마지막으로 고쳐졌다면 "이미 사라진 코드가 있을 수 있다"는 경고를 띄우고, 코드 모음에서도 그 줄에 *를 붙여요. 지금은 12개 게임 중 1개에 이 표시가 있어요. 위키에 Codes 문서가 없는 게임은 코드 페이지를 만들지 않고, 허브가 없는 게임은 위키가 최근 90일 안에 고쳐졌을 때만 추가해요.

거래 가치

지금은 어느 페이지에도 거래 가치가 없고, 거래가 이득인지 손해인지도 판정하지 않아요. 나오는 가격은 Beli나 Robux 같은 위키의 상점 가격이에요. 나중에 거래 가치를 넣는다면 제보 수와 검증 방법을 밝힌 자체 데이터로 만들고, 다른 시세 사이트에서 가져오지 않아요.

절대 하지 않는 일