Toybox Values

数値の出どころと算出方法

このサイトの情報にはすべて出典と日付が付いています。数値をどう作り、どう最新に保ち、どこまでしか言わないのかを説明します。

数値の作り方

更新の仕組み

データは、Wiki、Roblox、欧州中央銀行に対して同期スクリプトを実行して更新しています。リアルタイムのフィードではなく、私たちが実行するスクリプトなので、次の実行までWikiより遅れることがあります。各ページの「データ確認」は、その情報が当サイト側で最後に変わった日です。Wikiが編集されても情報が同じなら日付は変わりません。同期が見つけた変更は、更新情報の自動変更履歴とRSSにすべて残ります。現在の最新項目は「Dandy's World: 1 new code」(2026年10月15日)です。

個別ページを作る条件

個別ページ(フルーツ、クラス、ボス、トゥーン、卵、ミューテーション、ブレインロット)は、表にある基本情報に加えて確かな情報を3つ以上書ける場合だけ作ります。そうでないものは一覧の1行のままにします。数値を1つ繰り返すだけのページは、新しいことを何も伝えないからです。例:Grow a Gardenにはミューテーションが195個あり、そのうち60個に個別ページがあります。残りは表にだけ載せています。

「ゲーム内では未確認」の意味

Wikiがそう書いていて、私たちの計算もWikiと一致しているが、当サイトの誰もゲーム内で試していない、という意味です。ボットの運用、ゲームメモリの読み取り、逆コンパイルは行わないため、公式を確かめられるのは実際にプレイする人だけです。例:Steal a Brainrotの計算機は、Wikiのテンプレートと同じようにミューテーションとトレイトの倍率を足し合わせ、Wikiの計算例を再現します。他のサイトは掛け算を使っており、ゲームが実際にどちらなのかは確認できていません。そのため、収入を表示するSteal a Brainrotのページには「ゲーム内では未確認」の表示を付けています。これらの数値は、ゲームの数値ではなくWikiの数値として見てください。

コードが古くなる仕組み

コードは各ゲームのWikiのCodesページから取得しています。このページは人の手で編集されるため、ゲーム内で期限が切れてもWikiの更新が遅れることがあります。有効なコードと期限切れのコードは、Wikiの記載どおりに、リビジョンの日付と当サイトの確認日とあわせて掲載します。Wikiのページが当サイトの確認の60日以上前に最後に編集されていた場合は、すでに使えないコードがあるかもしれないという警告を表示し、一覧ではその行に*を付けます。現在は12ゲーム中1ゲームにこの印があります。WikiにCodesページがないゲームのコードページは作らず、ハブのないゲームは、Wikiが直近90日以内に編集されている場合だけ追加します。

トレード価値

現在はどのページにもトレード価値はなく、トレードの得か損かの判定もしません。表示している価格は、BeliやRobuxなど、Wikiにあるショップの価格です。将来トレード価値を載せる場合は、報告件数と確認方法を明記した独自データで作り、ほかの相場サイトから写すことはしません。

決して行わないこと