Toybox Values

Cómo obtenemos los números

Cada dato de este sitio tiene una fuente y una fecha. Esta página explica cómo se producen los números, cómo se mantienen al día y dónde evitamos afirmar de más.

Cómo se producen los números

Cómo funciona la actualización

Actualizamos los datos ejecutando nuestros scripts de sincronización contra las wikis, Roblox y el BCE. Es un script que ejecutamos, no un feed en vivo, así que una página puede ir por detrás de la wiki hasta la próxima ejecución. Cada página muestra "Datos verificados": la fecha en que nuestra copia de esos datos cambió por última vez. Si se edita la wiki pero los datos son los mismos, la fecha no cambia. Cada cambio que detecta la sincronización va a un registro automático en Novedades y en el feed RSS. La entrada más reciente ahora: "Dandy's World: 1 new code" (15 oct 2026).

Cuándo un objeto tiene página propia

Una página de objeto (fruta, clase, jefe, toon, huevo, mutación o brainrot) solo se crea cuando podemos afirmar al menos tres datos más allá de lo básico que ya está en la tabla. Si no, el objeto sigue siendo una fila de la lista, porque una página que repite un número no dice nada nuevo. Ejemplo: Grow a Garden lista 195 mutaciones y 60 tienen página propia; el resto queda solo en la tabla.

Qué significa "no verificado en el juego"

Significa que la wiki lo dice y nuestra cuenta coincide con la wiki, pero nadie de nuestro lado lo ha probado dentro del juego. No usamos bots, no leemos la memoria del juego ni descompilamos juegos, así que solo alguien que juega puede confirmar una fórmula. Ejemplo: la calculadora de Steal a Brainrot suma los multiplicadores de mutación y de rasgos como la plantilla de la wiki y reproduce los ejemplos de la wiki. Otros sitios los multiplican, y cuál usa realmente el juego no está confirmado; por eso cada página de Steal a Brainrot que muestra ingresos lleva la etiqueta "no verificado en el juego". Toma esas cifras como las de la wiki, no como las del juego.

Cómo caducan los códigos

Los códigos salen de la página Codes de la wiki de cada juego, que se edita a mano, así que un código puede caducar en el juego antes de que alguien actualice la wiki. Listamos los códigos activos y caducados tal como los imprime la wiki, con la fecha de la revisión y la de nuestra comprobación. Si la página de la wiki se editó por última vez 60 días o más antes de nuestra comprobación, la página muestra un aviso de que algunos códigos pueden haber desaparecido y el índice marca esa fila con *. Ahora, 1 de 12 juegos llevan esa marca. Un juego cuya wiki no tiene página Codes no recibe página de códigos, y un juego adicional solo se añade si su wiki se editó en los últimos 90 días.

Valores de intercambio

Hoy ninguna página muestra valores de intercambio, y no damos veredictos de "ganas o pierdes". Los precios que aparecen son precios de tienda de la wiki, como costes en Beli o Robux. Si más adelante hay valores de intercambio, serán datos propios documentados (cuántos reportes, cómo se comprobaron), nunca copiados de otros sitios.

Lo que nunca hacemos