수입 계산기
브레인롯과 변이, 특성을 고르면 초당, 시간당, 하루 수입이 나와요. 처음 화면은 위키의 계산 예시 그대로예요.
계산식은 위키의 계산 예시를 따랐고, 게임에서 직접 확인하지는 않았어요.
계산식은 위키의 계산 예시를 따랐고, 게임에서 직접 확인하지는 않았어요.
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다른 공식이면 얼마가 나올까요?
같은 입력으로 외부 사이트의 다른 방식을 계산했어요. 둘 다 위키의 계산 예시와는 맞지 않고, 사이트마다 숫자가 다른 이유를 보여 주려는 용도예요.
자주 묻는 질문
계산기는 어떻게 써요?
브레인롯을 고르거나 기본 수입을 직접 적고(예: 65M), 변이를 고른 다음, 붙어 있는 특성을 추가하세요. 같은 특성이 여러 개면 여러 번 추가하면 돼요. 보유 수도 정하면 바뀔 때마다 결과가 바로 나오고, 주소창에 설정이 남아서 링크로 공유할 수 있어요.
얼마나 정확해요?
위키 틀에 적힌 식 그대로예요: 기본 수입 × (변이 배수 + 특성 배수의 합). 위키 Mutations 문서에 나온 예시 아홉 개를 모두 똑같이 계산해요 (예: Ventoliero Pavonero + Cyber + Fire + Nyan = 21x, 1.365B/s). 다른 사이트는 식이 다르고 어느 쪽도 게임에서 확인하지 못했어요. 가진 브레인롯 하나로 게임 속 숫자와 맞는지 직접 비교해 보세요.
1배보다 작은 특성(예: Sleepy)은 어떻게 계산돼요?
위키는 Sleepy 같은 표시용 특성을 합계에 더하지 말고 총수입 결과에 적용하라고 적어 뒀어요. 그래서 계산기는 완성된 결과에 0.5를 곱해요. 위키 문장 하나를 그렇게 읽은 것이라 이것도 확인된 건 아니에요.
Rebirth 배수나 친구 보너스도 들어가요?
아니요. 그런 보너스가 수입 공식의 어디에 들어가는지 알려 주는 믿을 만한 원문을 찾지 못해서, 계산기는 기본 수입, 변이 한 개, 특성, 브레인롯 개수만 계산해요.
출처: Steal a Brainrot Wiki: Template:BrainrotFormula (rev 161404, 2026년 7월 9일), Mutations (rev 189024, 2026년 10월 14일), Template:MutationText (rev 186393, 2026년 10월 3일), Module:Trait (rev 178695, 2026년 9월 5일), Category:Listed Brainrots (2026년 10월 15일). 라이선스: CC BY-SA 3.0. 숫자는 이 사이트에서 다시 정리하고 계산했어요. 글은 직접 썼고 위키 이미지는 쓰지 않았어요. 원본에서 바꾼 부분이 있어요. Roblox Corporation 및 이 게임의 개발사와는 관계가 없어요.