売値計算機
作物を選び、果物の重さを入力し、バリアントを選んでミューテーションにチェックを入れます。Wikiが公開している式どおりに計算し、アドレスバーのリンクに入力内容が入るのでそのまま共有できます。
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含まれないもの:Wikiが言及するだけで公開していないHoney特性の係数と追加の価値カーブ、ミューテーションの自動融合。非常に高い値はゲームと異なる場合があります。
よくある質問
自分の果物の売値はどう計算しますか?
作物の基本価格に、ミューテーション倍率、バリアント倍率、(重さ / 基本重量)の2乗を順に掛けて四捨五入します。例:基本重量0.28kgのCarrotは基本価格20です。1.1kgなら基本重量の4倍なので重さの係数は16。GoldバリアントにShockedとFrozenが付いた場合:20 x 109 x 20 x 16 = 697,600 Sheckles。ゲームで見た値ではなく、式から求めた結果です。
軽い果物はなぜどれも同じ価格ですか?
Wikiでは重さの比の下限を0.95で切っています。基本重量の0.95倍以下はすべて0.95の2乗=0.9025を使うため、通常のCarrotはどれだけ軽くても最低18 Sheckles です。
ゲームの表示と価格が違うのはなぜ?
知られている差が3つあります。Wikiによると、Honey特性の作物はバリアント係数に log10 を使い、さらに非公開の追加カーブを通るため、値が大きいほど影響が出ます。融合ミューテーションが起きると、付けた素材が消えることがあります。また、ゲーム内の表示重量は丸められていますが、式は正確な重さを使います。
果物はどこまで重くなりますか?
Wikiの重さの抽選は基本重量の0.7倍から1.4倍で、幸運の抽選に成功するとさらに3倍か4倍になります。スプリンクラー、ペット、Crop Masteryなどが大きさや重さをさらに変えることがあるので、重さの欄にはどんな値も入力できます。
目標価格に必要な重さはどう求めますか?
最後の欄に目標価格を入力します。計算機が式を逆に解きます:重さ = 基本重量 x √(目標価格 / (基本価格 x ミューテーション倍率 x バリアント倍率))。最後の四捨五入は反映しません。
出典: Grow a Garden Wiki: Module:Crop Data (rev 153244, 2026年10月10日), Mechanics (rev 153550, 2026年10月15日), Crop Mutations (rev 153516, 2026年10月13日). ライセンス: CC BY-SA 3.0. 数値はこのサイトで整理・再計算したもので、文章は独自に書き、Wikiの画像は使っていません。原文から変更しています。 このページは初代のGrow a Gardenが対象で、Grow a Garden 2とは別です。Roblox Corporationおよびゲームの開発者とは無関係です。