Grow a Garden
初代Grow a Gardenで果物がいくらで売れるかは、作物の基本価格、基本重量に対する果物の重さ、バリアント、ミューテーションの4つで決まります。このページではWikiが公開している式を整理し、それを使ったツールを紹介します。
計算は 20 x 109 x 20 x 4² です。1.1kgはCarrotの基本重量の4倍です。
売値計算機
作物を選び、重さ・バリアント・ミューテーションを入力
作物の基本価格 (598)
全作物の基本価格・基本重量・巨大化の確率を並べ替えて表示
ミューテーション倍率 (195)
全ミューテーションの倍率、加算ルール、融合レシピ
売値を決める4つの要素
- 基本価格と基本重量は作物ごとに決まっています。Carrotは0.275kgで20 Sheckles。表に全598種を載せています。
- 重さは基本重量に対する比を2乗して反映されます。基本重量の0.95倍以下だと最低価格、つまり基本価格の0.9025倍で売れます。
- バリアントは1つの果物に最大1つです。倍率は下の表のとおりです。
- ミューテーションはx1を超えた分だけを足し合わせます(全195種、最大はGoldsparkleのx500)。その合計にバリアント倍率を掛けます。
バリアント倍率
| バリアント | 倍率 |
|---|---|
| Normal | x1 |
| Silver | x5 |
| Gold | x20 |
| Rainbow | x50 |
| Diamond | x50 |
| Jelly | x50 |
| Ember | x60 |
コードとガイド
よくある質問
果物の売値はどう計算されますか?
Wikiの式は、売値 = round(基本価格 x ミューテーション倍率 x バリアント倍率 x clamp(重さ / 基本重量, 0.95, 100000000)の2乗) です。重さの比を2乗するので、基本重量の2倍の果物は価値が4倍になります。基本重量の0.95倍より軽いと比は反映されず、最低価格で売れます。
ミューテーションの倍率は掛け算になりますか?
いいえ、x1を超えた分だけが足し算になります。ミューテーション倍率は max(1, 1 + (各倍率 - 1)の合計) で、Shocked (x100) と Frozen (x10) の組み合わせは x1000 ではなく x109 です。バリアント(Normal、Silver、Gold、Rainbowなど)は別の係数として掛け算されます。
初代ですか、Grow a Garden 2ですか?
初代のみです。数値は初代のWikiから取っており、Grow a Garden 2は計算式が異なります。
対象外のものは?
Wikiによると、Honey特性を持つ作物はバリアント倍率に log10(10 + バリアント倍率) を使い、計算後にさらに追加の価値カーブを通ります。このカーブは公開されていないため、計算機は標準の式だけを使います。非常に高い値はゲームと異なる場合があります。ミューテーションの融合(例:WetまたはDrenchedとChilledがFrozenになる)は自動では反映しません。
出典: Grow a Garden Wiki: Module:Crop Data (rev 153244, 2026年10月10日), Mechanics (rev 153550, 2026年10月15日), Crop Mutations (rev 153516, 2026年10月13日). ライセンス: CC BY-SA 3.0. 数値はこのサイトで整理・再計算したもので、文章は独自に書き、Wikiの画像は使っていません。原文から変更しています。 このページは初代のGrow a Gardenが対象で、Grow a Garden 2とは別です。Roblox Corporationおよびゲームの開発者とは無関係です。