サイズで収入はどう変わるか
サイズ倍率は、ペットが基本の重さの何倍かで決まります。基本より軽い場合は(比)^(5/3)、125倍までは(比)^(37/60)、それを超えると(比)^(2/5) × 125^(13/60)です。
重さ別のサイズ倍率
| 基本の重さとの比 | サイズ倍率 | Giant Sloth | Giant Sloth + Rainbow |
|---|---|---|---|
| 0.5× | ×0.31 | $1.26M/s | $4.41M/s |
| 0.75× | ×0.62 | $2.48M/s | $8.67M/s |
| 1× | ×1 | $4M/s | $14M/s |
| 1.5× | ×1.28 | $5.14M/s | $18M/s |
| 2× | ×1.53 | $6.13M/s | $21.5M/s |
| 3× | ×1.97 | $7.88M/s | $27.6M/s |
| 5× | ×2.7 | $10.8M/s | $37.8M/s |
| 10× | ×4.14 | $16.5M/s | $57.9M/s |
| 25× | ×7.28 | $29.1M/s | $102M/s |
| 50× | ×11.16 | $44.6M/s | $156M/s |
| 125× | ×19.64 | $78.6M/s | $275M/s |
| 250× | ×25.91 | $104M/s | $363M/s |
| 500× | ×34.19 | $137M/s | $479M/s |
| 1000× | ×45.12 | $180M/s | $632M/s |
| 5000× | ×85.89 | $344M/s | $1.2B/s |
例に使っているペットGiant Slothの基本収入は$4M/sです。
重さを2倍にするとどれだけ増えるか
| 重さの変化 | 収入の増加 |
|---|---|
| 1× → 2× | ×1.53 |
| 10× → 20× | ×1.53 |
| 100× → 200× | ×1.38 |
| 500× → 1000× | ×1.32 |
125倍未満では、重さを2倍にするたびに収入が約1.53倍になり、125倍を超えると1.32倍ずつになります。サイズだけで収入を10倍にするには、基本の重さの約42倍が必要です。
よくある質問
重さが2倍になれば、収入も2倍になりますか
いいえ。基本の重さの2倍のときのサイズ倍率は×1.53です。収入を2倍にするには、基本の重さの約3.1倍が必要です。
なぜ125倍が重要なのですか
基本の重さの125倍を超えると、計算式がよりなだらかなカーブに切り替わります。125倍での倍率は×19.64で、それ以降は重さを2倍にしても約1.32倍しか増えません。
ペットの基本の重さはどうやって調べますか
ゲーム内には表示されませんが、コミュニティWikiにペットごとの基本の重さ(kg)がまとめられています。計算機でペットを選ぶと基本の重さが自動で入るので、ゲームに表示される重さだけを入力してください。
基本の重さより軽いとどうなりますか
その場合は式が(重さの比)^(5/3)に切り替わり、収入が急に下がります。基本の重さの半分だと、サイズ倍率は×0.31です。
計算機で重さの比を入れてみる · Rainbow vs Golden
この計算式はコミュニティが見つけたもので、ゲームのアップデートで変わる可能性があります。
出典: Module:IncomeCalculator/Data (rev 2021, 2026年9月30日), Mutations (rev 1822, 2026年9月20日), Pets and Eggs (rev 2161, 2026年10月14日), MediaWiki:Common.js (rev 1790, 2026年9月20日) · Steal An Eggコミュニティ Wiki、CC BY-SA 3.0。数値を表に整理し直しています。