Toybox Values

サイズで収入はどう変わるか

収入 = 基本収入 × ミューテーション倍率 × サイズ倍率。重さが基本の2倍なら収入は×1.53になります。
データ確認: 2026年10月15日

サイズ倍率は、ペットが基本の重さの何倍かで決まります。基本より軽い場合は(比)^(5/3)、125倍までは(比)^(37/60)、それを超えると(比)^(2/5) × 125^(13/60)です。

重さ別のサイズ倍率

基本の重さとの比サイズ倍率Giant SlothGiant Sloth + Rainbow
0.5××0.31$1.26M/s$4.41M/s
0.75××0.62$2.48M/s$8.67M/s
1××1$4M/s$14M/s
1.5××1.28$5.14M/s$18M/s
2××1.53$6.13M/s$21.5M/s
3××1.97$7.88M/s$27.6M/s
5××2.7$10.8M/s$37.8M/s
10××4.14$16.5M/s$57.9M/s
25××7.28$29.1M/s$102M/s
50××11.16$44.6M/s$156M/s
125××19.64$78.6M/s$275M/s
250××25.91$104M/s$363M/s
500××34.19$137M/s$479M/s
1000××45.12$180M/s$632M/s
5000××85.89$344M/s$1.2B/s

例に使っているペットGiant Slothの基本収入は$4M/sです。

重さを2倍にするとどれだけ増えるか

重さの変化収入の増加
1× → 2××1.53
10× → 20××1.53
100× → 200××1.38
500× → 1000××1.32

125倍未満では、重さを2倍にするたびに収入が約1.53倍になり、125倍を超えると1.32倍ずつになります。サイズだけで収入を10倍にするには、基本の重さの約42倍が必要です。

よくある質問

重さが2倍になれば、収入も2倍になりますか

いいえ。基本の重さの2倍のときのサイズ倍率は×1.53です。収入を2倍にするには、基本の重さの約3.1倍が必要です。

なぜ125倍が重要なのですか

基本の重さの125倍を超えると、計算式がよりなだらかなカーブに切り替わります。125倍での倍率は×19.64で、それ以降は重さを2倍にしても約1.32倍しか増えません。

ペットの基本の重さはどうやって調べますか

ゲーム内には表示されませんが、コミュニティWikiにペットごとの基本の重さ(kg)がまとめられています。計算機でペットを選ぶと基本の重さが自動で入るので、ゲームに表示される重さだけを入力してください。

基本の重さより軽いとどうなりますか

その場合は式が(重さの比)^(5/3)に切り替わり、収入が急に下がります。基本の重さの半分だと、サイズ倍率は×0.31です。

計算機で重さの比を入れてみる · Rainbow vs Golden

この計算式はコミュニティが見つけたもので、ゲームのアップデートで変わる可能性があります。

出典: Module:IncomeCalculator/Data (rev 2021, 2026年9月30日), Mutations (rev 1822, 2026年9月20日), Pets and Eggs (rev 2161, 2026年10月14日), MediaWiki:Common.js (rev 1790, 2026年9月20日) · Steal An Eggコミュニティ Wiki、CC BY-SA 3.0。数値を表に整理し直しています。