크기가 수입을 바꾸는 방식
크기 배율은 무게가 기본 무게의 몇 배인지로 정해지고, 기본보다 가벼우면 (비율)^(5/3), 125배까지는 (비율)^(37/60), 그 위로는 (비율)^(2/5) × 125^(13/60)이에요.
무게별 크기 배율
| 기본 무게 대비 | 크기 배율 | Giant Sloth | Giant Sloth + Rainbow |
|---|---|---|---|
| 0.5× | ×0.31 | $1.26M/s | $4.41M/s |
| 0.75× | ×0.62 | $2.48M/s | $8.67M/s |
| 1× | ×1 | $4M/s | $14M/s |
| 1.5× | ×1.28 | $5.14M/s | $18M/s |
| 2× | ×1.53 | $6.13M/s | $21.5M/s |
| 3× | ×1.97 | $7.88M/s | $27.6M/s |
| 5× | ×2.7 | $10.8M/s | $37.8M/s |
| 10× | ×4.14 | $16.5M/s | $57.9M/s |
| 25× | ×7.28 | $29.1M/s | $102M/s |
| 50× | ×11.16 | $44.6M/s | $156M/s |
| 125× | ×19.64 | $78.6M/s | $275M/s |
| 250× | ×25.91 | $104M/s | $363M/s |
| 500× | ×34.19 | $137M/s | $479M/s |
| 1000× | ×45.12 | $180M/s | $632M/s |
| 5000× | ×85.89 | $344M/s | $1.2B/s |
예시 펫: Giant Sloth. 기본 수입은 $4M/s예요.
무게를 두 배로 늘리면 얼마나 오르나
| 무게 변화 | 수입 증가 |
|---|---|
| 1× → 2× | ×1.53 |
| 10× → 20× | ×1.53 |
| 100× → 200× | ×1.38 |
| 500× → 1000× | ×1.32 |
125배 아래에서는 무게를 두 배로 늘릴 때마다 수입이 약 1.53배, 그 위에서는 1.32배씩 늘어요. 수입 10배를 크기만으로 만들려면 무게가 기본의 약 42배여야 해요.
자주 묻는 질문
무게가 두 배면 수입도 두 배예요?
아니요. 기본 무게의 2배면 크기 배율은 ×1.53예요. 수입을 2배로 만들려면 무게가 약 3.1배여야 해요.
125배가 왜 중요해요?
기본 무게의 125배를 넘으면 공식이 바뀌어서 늘어나는 폭이 줄어요. 125배에서 배율은 ×19.64, 그 뒤로는 무게가 2배가 돼도 배율은 약 1.32배만 늘어요.
내 펫의 기본 무게는 어떻게 알아요?
게임 안에서는 보이지 않지만, 커뮤니티 위키가 펫마다 기본 무게(kg)를 정리해 두었어요. 계산기에서 펫을 고르면 기본 무게가 자동으로 들어가고, 게임에 보이는 무게만 넣으면 돼요.
기본 무게보다 가벼우면 어떻게 돼요?
가벼우면 공식이 (무게 비율)^(5/3)로 바뀌어서 수입이 빨리 줄어요. 기본 무게의 절반이면 크기 배율은 ×0.31예요.
계산기에서 무게 비율 넣어 보기 · Rainbow vs Golden
이 공식은 커뮤니티가 찾아낸 값이고 게임 업데이트로 바뀔 수 있어요.
출처: Module:IncomeCalculator/Data (rev 2021, 2026년 9월 30일), Mutations (rev 1822, 2026년 9월 20일), Pets and Eggs (rev 2161, 2026년 10월 14일), MediaWiki:Common.js (rev 1790, 2026년 9월 20일) · Steal An Egg 커뮤니티 위키, CC BY-SA 3.0. 숫자를 표로 다시 정리했어요.