변이 배수와 특성 배수는 어떻게 합쳐질까?
계산식은 위키의 계산 예시를 따랐고, 게임에서 직접 확인하지는 않았어요.
아래 표에서 가장 큰 조합은 최고 변이 Eclipse(14배)에 가장 높은 특성 5개를 붙인 경우이고, Strawberry + Meowl + Skibidi + 26 + Brazil 특성이면 45배예요. Sleepy(0.5배)는 완성된 결과를 절반으로 줄여요.
계산식 한 줄
초당 수입 = 기본 수입 × (변이 배수 + 특성 배수의 합). 변이가 없는 Default는 배수가 1이에요. 예외는 Sleepy 하나로, 완성된 결과에 곱해져요.
위키 예시로 계산해 보기
위키 Mutations 문서의 예시 브레인롯: Ventoliero Pavonero, 기본 수입 $65M/s 기준이에요. 위 식으로 다시 계산하면 위키가 적은 값과 같아요.
| 변이 | 특성 | 합산 | 배수 | 초당 수입 |
|---|---|---|---|---|
| Default | – | 1 | 1배 | $65M/s |
| Gold | – | 1.25 | 1.25배 | $81.25M/s |
| Cyber | – | 11 | 11배 | $715M/s |
| Default | Fire | 1 + 5 | 6배 | $390M/s |
| Gold | Fire | 1.25 + 5 | 6.25배 | $406.25M/s |
| Cyber | Fire | 11 + 5 | 16배 | $1.04B/s |
| Default | Fire + Nyan | 1 + 5 + 5 | 11배 | $715M/s |
| Gold | Fire + Nyan | 1.25 + 5 + 5 | 11.25배 | $731.25M/s |
| Cyber | Fire + Nyan | 11 + 5 + 5 | 21배 | $1.365B/s |
가장 큰 조합은 뭘까
가장 높은 변이는 14배인 Eclipse 변이예요. 특성은 각자 배수를 더하니까 많이 붙일수록 합이 커져요. 표는 위키 모듈에서 upcoming 표시가 없는 특성 중 높은 순서대로 더했어요. 위키 예시는 특성 두 개까지만 보여 주기 때문에, 그보다 많은 조합은 같은 식을 늘려 적용한 값이에요.
| 특성 수 | 특성 | 배수 | 초당 수입 |
|---|---|---|---|
| 0 | – | 14배 | $910M/s |
| 1 | Strawberry | 22배 | $1.43B/s |
| 2 | Strawberry + Meowl | 29배 | $1.885B/s |
| 3 | Strawberry + Meowl + Skibidi | 35배 | $2.275B/s |
| 4 | Strawberry + Meowl + Skibidi + 26 | 40배 | $2.6B/s |
| 5 | Strawberry + Meowl + Skibidi + 26 + Brazil | 45배 | $2.925B/s |
모든 행에 Eclipse 변이가 들어가요. 수입은 기본 $65M/s인 브레인롯 Ventoliero Pavonero 기준이에요. upcoming 표시가 붙은 특성 중 가장 높은 건 6.5배 (John Pork)인데, 8배 (Strawberry)보다 낮아서 표의 위쪽은 바뀌지 않아요.
Sleepy 0.5배 규칙
Sleepy는 1배보다 작은 유일한 특성이에요. 위키가 완성된 수입에 적용하라고 적어 둬서, 이 사이트는 0.5배를 합계에 더하지 않고 합계에 곱해요. 나머지 조합이 아무리 커도 결과는 늘 정확히 절반이에요.
| 변이 + 특성 | Sleepy 전 | Sleepy 적용 | 초당 수입 |
|---|---|---|---|
| Default + Sleepy | 1배 | 0.5배 | $32.5M/s |
| Cyber + Fire + Nyan + Sleepy | 21배 | 10.5배 | $682.5M/s |
| Eclipse + Strawberry + Meowl + Sleepy | 29배 | 14.5배 | $942.5M/s |
수입은 기본 $65M/s인 브레인롯 Ventoliero Pavonero 기준이에요. 돌아다니는 세 가지 식으로 Cyber + Fire + Nyan 조합을 계산하면 값이 이렇게 달라요. 이 사이트(위키 예시 기준) 21배, 보너스 합산 방식 19배, 전부 곱하는 방식 275배.
자주 묻는 질문
특성은 곱해지나요, 더해지나요?
위키의 계산 예시에서는 더해요. Cyber 변이(11배)에 특성 두 개(Fire, Nyan, 각 5배)를 붙이면 11 + 5 + 5 = 21배예요. 곱했다면 275배였을 거예요. 다른 사이트는 다른 식을 쓰고, 게임에서 직접 확인한 값은 아니에요.
변이는 한 브레인롯에 여러 개 붙을 수 있나요?
위키와 이 사이트 모두 변이는 한 칸으로 봐요. 브레인롯 하나에 변이는 한 개, 특성은 개수 제한 없이 붙어요.
Sleepy는 어떻게 계산돼요?
Sleepy는 0.5배이고, 위키가 완성된 수입에 적용하라고 적어 둔 특성이라서 합계에 더하지 않고 결과에 곱해요. 예를 들어 Cyber + Fire + Nyan + Sleepy는 21배 × 0.5 = 10.5배예요. 합계에 더하면 21.5배가 되는데, 이 사이트는 그 방식을 쓰지 않아요.
이 배수를 믿어도 되나요?
배수는 위키에 적힌 숫자 그대로예요. 계산식은 위키 예시의 모든 값을 똑같이 만들어 내는 유일한 방식이지만, 위키에 글로 적힌 식과 외부 사이트 두 곳은 다르게 계산하고, 게임에서 확인한 값은 아니에요. 위키 모듈에서 upcoming 표시가 붙은 특성은 특성 표에 *로 표시돼 있어요.
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출처: Steal a Brainrot Wiki: Template:BrainrotFormula (rev 161404, 2026년 7월 9일), Mutations (rev 189024, 2026년 10월 14일), Template:MutationText (rev 186393, 2026년 10월 3일), Module:Trait (rev 178695, 2026년 9월 5일), Category:Listed Brainrots (2026년 10월 15일). 라이선스: CC BY-SA 3.0. 숫자는 이 사이트에서 다시 정리하고 계산했어요. 글은 직접 썼고 위키 이미지는 쓰지 않았어요. 원본에서 바꾼 부분이 있어요. Roblox Corporation 및 이 게임의 개발사와는 관계가 없어요.