Toybox Values

변이 배수와 특성 배수는 어떻게 합쳐질까?

브레인롯 훔치기에서 변이와 특성의 배수는 전부 더한 다음 기본 수입에 곱해요. Cyber 변이(11배)에 Fire, Nyan 특성(각 5배)을 붙이면 21배예요. 곱셈이었다면 275배였을 거예요.

계산식은 위키의 계산 예시를 따랐고, 게임에서 직접 확인하지는 않았어요.

데이터 확인: 2026년 10월 15일

아래 표에서 가장 큰 조합은 최고 변이 Eclipse(14배)에 가장 높은 특성 5개를 붙인 경우이고, Strawberry + Meowl + Skibidi + 26 + Brazil 특성이면 45배예요. Sleepy(0.5배)는 완성된 결과를 절반으로 줄여요.

계산식 한 줄

초당 수입 = 기본 수입 × (변이 배수 + 특성 배수의 합). 변이가 없는 Default는 배수가 1이에요. 예외는 Sleepy 하나로, 완성된 결과에 곱해져요.

위키 예시로 계산해 보기

위키 Mutations 문서의 예시 브레인롯: Ventoliero Pavonero, 기본 수입 $65M/s 기준이에요. 위 식으로 다시 계산하면 위키가 적은 값과 같아요.

변이특성합산배수초당 수입
Default – 1 1배$65M/s
Gold – 1.25 1.25배$81.25M/s
Cyber – 11 11배$715M/s
Default Fire 1 + 5 6배$390M/s
Gold Fire 1.25 + 5 6.25배$406.25M/s
Cyber Fire 11 + 5 16배$1.04B/s
Default Fire + Nyan 1 + 5 + 5 11배$715M/s
Gold Fire + Nyan 1.25 + 5 + 5 11.25배$731.25M/s
Cyber Fire + Nyan 11 + 5 + 5 21배$1.365B/s

가장 큰 조합은 뭘까

가장 높은 변이는 14배인 Eclipse 변이예요. 특성은 각자 배수를 더하니까 많이 붙일수록 합이 커져요. 표는 위키 모듈에서 upcoming 표시가 없는 특성 중 높은 순서대로 더했어요. 위키 예시는 특성 두 개까지만 보여 주기 때문에, 그보다 많은 조합은 같은 식을 늘려 적용한 값이에요.

특성 수특성배수초당 수입
0–14배$910M/s
1Strawberry22배$1.43B/s
2Strawberry + Meowl29배$1.885B/s
3Strawberry + Meowl + Skibidi35배$2.275B/s
4Strawberry + Meowl + Skibidi + 2640배$2.6B/s
5Strawberry + Meowl + Skibidi + 26 + Brazil45배$2.925B/s

모든 행에 Eclipse 변이가 들어가요. 수입은 기본 $65M/s인 브레인롯 Ventoliero Pavonero 기준이에요. upcoming 표시가 붙은 특성 중 가장 높은 건 6.5배 (John Pork)인데, 8배 (Strawberry)보다 낮아서 표의 위쪽은 바뀌지 않아요.

Sleepy 0.5배 규칙

Sleepy는 1배보다 작은 유일한 특성이에요. 위키가 완성된 수입에 적용하라고 적어 둬서, 이 사이트는 0.5배를 합계에 더하지 않고 합계에 곱해요. 나머지 조합이 아무리 커도 결과는 늘 정확히 절반이에요.

변이 + 특성Sleepy 전Sleepy 적용초당 수입
Default + Sleepy1배0.5배$32.5M/s
Cyber + Fire + Nyan + Sleepy21배10.5배$682.5M/s
Eclipse + Strawberry + Meowl + Sleepy29배14.5배$942.5M/s

수입은 기본 $65M/s인 브레인롯 Ventoliero Pavonero 기준이에요. 돌아다니는 세 가지 식으로 Cyber + Fire + Nyan 조합을 계산하면 값이 이렇게 달라요. 이 사이트(위키 예시 기준) 21배, 보너스 합산 방식 19배, 전부 곱하는 방식 275배.

자주 묻는 질문

특성은 곱해지나요, 더해지나요?

위키의 계산 예시에서는 더해요. Cyber 변이(11배)에 특성 두 개(Fire, Nyan, 각 5배)를 붙이면 11 + 5 + 5 = 21배예요. 곱했다면 275배였을 거예요. 다른 사이트는 다른 식을 쓰고, 게임에서 직접 확인한 값은 아니에요.

변이는 한 브레인롯에 여러 개 붙을 수 있나요?

위키와 이 사이트 모두 변이는 한 칸으로 봐요. 브레인롯 하나에 변이는 한 개, 특성은 개수 제한 없이 붙어요.

Sleepy는 어떻게 계산돼요?

Sleepy는 0.5배이고, 위키가 완성된 수입에 적용하라고 적어 둔 특성이라서 합계에 더하지 않고 결과에 곱해요. 예를 들어 Cyber + Fire + Nyan + Sleepy는 21배 × 0.5 = 10.5배예요. 합계에 더하면 21.5배가 되는데, 이 사이트는 그 방식을 쓰지 않아요.

이 배수를 믿어도 되나요?

배수는 위키에 적힌 숫자 그대로예요. 계산식은 위키 예시의 모든 값을 똑같이 만들어 내는 유일한 방식이지만, 위키에 글로 적힌 식과 외부 사이트 두 곳은 다르게 계산하고, 게임에서 확인한 값은 아니에요. 위키 모듈에서 upcoming 표시가 붙은 특성은 특성 표에 *로 표시돼 있어요.

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출처: Steal a Brainrot Wiki: Template:BrainrotFormula (rev 161404, 2026년 7월 9일), Mutations (rev 189024, 2026년 10월 14일), Template:MutationText (rev 186393, 2026년 10월 3일), Module:Trait (rev 178695, 2026년 9월 5일), Category:Listed Brainrots (2026년 10월 15일). 라이선스: CC BY-SA 3.0. 숫자는 이 사이트에서 다시 정리하고 계산했어요. 글은 직접 썼고 위키 이미지는 쓰지 않았어요. 원본에서 바꾼 부분이 있어요. Roblox Corporation 및 이 게임의 개발사와는 관계가 없어요.