Toybox Values

Passes, produtos, assinaturas e servidores privados

Vendendo dentro da sua própria experiência, o 10-K diz que você recebe 70% dos Robux gastos. Uma venda de passe de 100 Robux rende 70 Robux ganhos, ou $0,266 na taxa padrão do DevEx de $0,0038. Passes são comprados uma vez, produtos várias vezes, assinaturas renovam todo mês e servidores privados são uma taxa mensal.
Dados verificados: 10 de out. de 2026

Os quatro lado a lado

ProdutoO que éOnde definir o preçoLimites de preçoReembolso e posse
Game passCompra única em Robux que libera um privilégio na experiência. Você mesmo concede o privilégio por script.Não informado na página de Passes.Sem limite geral informado. Passes promovidos à venda devem custar mais de 49 e menos de 801 Robux.Reembolsos: não informado. A Roblox não registra quem comprou, então você atribui os privilégios e confere a posse com UserOwnsGamePassAsync.
Produto de desenvolvedorItem ou habilidade que o jogador pode comprar mais de uma vez, como moeda do jogo ou poções. Cada compra é processada com ProcessReceipt.No Creator Hub, ao criar o produto, você define o preço em Robux.Mínimo de 1 Robux, máximo de 1.000.000.000 Robux.Reembolsos: não informado. A Roblox não guarda o histórico de compras por usuário; guardar é com você.
AssinaturaBenefícios mensais com renovação automática, não uma compra única. Duram enquanto o usuário continuar pagando.No Creator Dashboard ao criar: Robux (valor livre) ou moeda local (uma de 5 faixas).Robux: 49 ou mais. Faixas em moeda local: $2,99, $4,99, $7,99, $9,99, $14,99. O preço em Robux só muda a cada 60 dias.Assinaturas compradas com Robux não têm direito a reembolso. Quem cancela não recebe automaticamente e deve pedir, caso a caso. Várias assinaturas de um jogo podem ser mantidas ao mesmo tempo; níveis mutuamente exclusivos não são suportados.
Servidor privadoTaxa mensal em Robux que deixa o jogador escolher com quem joga. O 10-K a trata como oferta por assinatura.Creator Dashboard, sua experiência, Audience, Access Settings: ative Allow private servers e Requires Robux e informe o preço. A experiência precisa ser pública.Limites de preço: não informados. Não pode ser combinado com acesso pago.Reembolsos e posse: não informados. Mudar o preço cancela todas as assinaturas ativas e os jogadores recebem uma mensagem.

Onde a célula diz "não informado", a página do Creator Docs é omissa e a lacuna fica aberta de propósito, em vez de preenchida de memória. Segundo a documentação, vendas de passes e produtos entre experiências são desativadas a partir de 30 de maio de 2026.

Exemplo: um passe de 100 Robux

Preço de venda100 Robux
Sua parte (70%)70 Robux ganhos
Taxa padrão $0,0038$0,266
Se a taxa qualificada $0,0054 se aplicar$0,378

70 = 100 x 0.7; $0,266 = 70 x 0.0038; $0,378 = 70 x 0.0054. A taxa qualificada vale só para compras de jogadores dos EUA verificados com 18+ em experiências elegíveis. O saque exige o mínimo de 30.000 Robux ganhos e há taxas; veja o guia de requisitos do DevEx. Não é aconselhamento fiscal nem jurídico.

Perguntas

Quanto de uma venda eu fico?

A documentação da Roblox diz isso diretamente: "Monetize your games" diz que você ganha 70% dos Robux gastos ao vender seus próprios passes no seu jogo, e "How do I make money?" diz que você recebe 70% em passes e produtos de desenvolvedor, sendo os outros 30% a Marketplace Fee da Roblox. A página de servidores privados não informa a parte; o único 70% aparece no exemplo de pagamento de servidores privados do Roblox Plus. A página de assinaturas diz 70% para assinaturas em Robux (500 Robux rendem 350) e, para moeda local, 70% no primeiro mês e depois 100%, após taxas da plataforma. O 10-K da Roblox traz os mesmos 70% para criadores que vendem suas criações nas próprias experiências.

É a mesma comissão dos itens de avatar?

Não. A página de taxas do Marketplace cobre apenas itens de avatar, limiteds e revenda, e nada diz sobre passes, produtos, assinaturas ou servidores privados. Não aplique essas porcentagens às vendas da experiência.

Qual devo usar?

A divisão da própria Roblox: produto para o que o jogador pode comprar de novo, passe para o que se compra uma vez, assinatura para benefícios que exigem pagamento contínuo. É a orientação da documentação, não um ranking de receita; nenhuma página compara ganhos.

Relacionado: Calculadora de DevEx · Calculadora de taxa do Roblox · Estimador de ganhos · Creator Rewards · Requisitos do DevEx

Fontes

Todos os números desta página foram lidos nestas páginas em 10 de out. de 2026. A Roblox muda taxas e regras; confira a página original antes de agir. Esta página descreve o que a Roblox diz e não é aconselhamento fiscal nem jurídico.