Toybox Values

Pases, productos, suscripciones y servidores privados

Vendiendo dentro de tu propia experiencia, el 10-K dice que recibes el 70% de los Robux gastados. La venta de un pase de 100 Robux te deja 70 Robux ganados, es decir $0,266 a la tasa estándar de DevEx de $0,0038. Los pases se compran una vez, los productos muchas veces, las suscripciones se renuevan cada mes y los servidores privados son una cuota mensual.
Datos verificados: 10 oct 2026

Los cuatro lado a lado

ProductoQué esDónde se fija el precioLímites de precioReembolso y posesión
PaseCompra única en Robux que desbloquea un privilegio en tu experiencia. Tú concedes el privilegio con un script.No se indica en la página de Passes.No se indica un límite general. Los pases promocionados a la venta deben costar más de 49 y menos de 801 Robux.Reembolsos: no se indica. Roblox no registra quién compró, así que asignas los privilegios y compruebas la posesión con UserOwnsGamePassAsync.
Producto de desarrolladorObjeto o habilidad que el jugador puede comprar varias veces, como moneda del juego o pociones. Cada compra se procesa con ProcessReceipt.En Creator Hub al crear el producto: defines el precio en Robux.Mínimo 1 Robux, máximo 1.000.000.000 Robux.Reembolsos: no se indica. Roblox no guarda el historial de compras por usuario; guardarlo es cosa tuya.
SuscripciónBeneficios mensuales con renovación automática, no una compra única. Duran mientras el usuario siga pagando.En el Creator Dashboard al crearla: Robux (importe libre) o moneda local (uno de 5 niveles).Robux: 49 o más. Niveles en moneda local: $2,99, $4,99, $7,99, $9,99, $14,99. El precio en Robux solo puede cambiar cada 60 días.Las suscripciones compradas con Robux no son reembolsables. Quien cancela no recibe reembolso automático y debe solicitarlo, caso por caso. Se pueden tener varias suscripciones de un juego a la vez; no se admiten niveles excluyentes.
Servidor privadoCuota mensual en Robux que permite al jugador elegir con quién juega. El 10-K la trata como oferta por suscripción.Creator Dashboard, tu experiencia, Audience, Access Settings: activa Allow private servers y Requires Robux e indica el precio. La experiencia debe ser pública.Límites de precio: no se indican. No se puede combinar con acceso de pago.Reembolsos y posesión: no se indican. Cambiar el precio cancela todas las suscripciones activas y los jugadores reciben un mensaje.

Donde la celda dice "no se indica", la página de Creator Docs no dice nada y el hueco se deja abierto a propósito en lugar de rellenarlo de memoria. Según la documentación, las ventas de pases y productos entre experiencias se desactivan desde el 30 de mayo de 2026.

Ejemplo: un pase de 100 Robux

Precio de venta100 Robux
Tu parte (70%)70 Robux ganados
Tasa estándar $0,0038$0,266
Si se aplica la tasa calificada $0,0054$0,378

70 = 100 x 0.7; $0,266 = 70 x 0.0038; $0,378 = 70 x 0.0054. La tasa calificada solo vale para compras de jugadores de EE. UU. verificados como mayores de 18 en experiencias elegibles. El retiro exige el mínimo de 30.000 Robux ganados y hay comisiones; consulta la guía de requisitos de DevEx. No es asesoría fiscal ni legal.

Preguntas

¿Cuánto de una venta me queda?

La documentación de Roblox lo dice directamente: "Monetize your games" dice que ganas el 70% de los Robux gastados al vender tus propios pases en tu juego, y "How do I make money?" dice que recibes el 70% en pases y productos de desarrollador, y que el otro 30% es la Marketplace Fee de Roblox. La página de servidores privados no indica la parte; el único 70% aparece en el ejemplo de pago de servidores privados de Roblox Plus. La de suscripciones indica 70% para suscripciones en Robux (500 Robux dejan 350) y, en moneda local, 70% el primer mes y luego 100%, tras las comisiones de la plataforma. El 10-K de Roblox da el mismo 70% para creadores que venden sus creaciones en sus experiencias.

¿Es la misma comisión que los objetos de avatar?

No. La página de comisiones del Marketplace cubre solo objetos de avatar, limiteds y reventa, y no dice nada de pases, productos, suscripciones ni servidores privados. No apliques esos porcentajes a las ventas de la experiencia.

¿Cuál debo usar?

La división de la propia Roblox: producto para lo que el jugador puede volver a comprar, pase para lo que se compra una vez, suscripción para beneficios que requieren pago continuo. Es la orientación de la documentación, no un ranking de ingresos; ninguna página compara ganancias.

Relacionado: Calculadora de DevEx · Calculadora de impuesto de Roblox · Estimador de ganancias · Creator Rewards · Requisitos de DevEx

Fuentes

Todas las cifras de esta página se leyeron en estas páginas el 10 oct 2026. Roblox cambia tasas y reglas; revisa la página original antes de actuar. Esta página describe lo que dice Roblox y no es asesoría fiscal ni legal.