패스, 개발자 상품, 구독, 비공개 서버 비교
네 가지 한눈에 비교
| 상품 | 무엇인가 | 가격 설정 위치 | 가격 한도 | 환불·소유 |
|---|---|---|---|---|
| 게임 패스 | 한 번 사면 게임 안의 특권이 열리는 로벅스 결제예요. 특권은 스크립트로 직접 부여해야 해요. | 패스 문서에는 적혀 있지 않아요. | 일반 한도는 적혀 있지 않아요. 판매 중인 프로모션 패스만 49 로벅스 초과, 801 로벅스 미만이어야 해요. | 환불은 적혀 있지 않아요. 로블록스가 누가 샀는지 기록하지 않아서 특권은 직접 부여하고, 소유 여부는 UserOwnsGamePassAsync로 확인해요. |
| 개발자 상품 | 여러 번 살 수 있는 아이템이나 능력이에요(게임 화폐, 물약 등). 구매마다 ProcessReceipt로 처리해요. | 상품을 만들 때 Creator Hub에서 로벅스 가격을 정해요. | 최소 1 로벅스, 최대 1,000,000,000 로벅스예요. | 환불은 적혀 있지 않아요. 유저별 구매 기록을 로블록스가 보관하지 않아서 필요하면 직접 저장해야 해요. |
| 구독 | 매달 자동 갱신되는 혜택이에요. 한 번 사는 게 아니고, 결제를 이어 가는 동안만 혜택이 유지돼요. | Creator Dashboard에서 만들 때 로벅스(자유 입력) 또는 현지 통화(5개 등급 중 선택)를 골라요. | 로벅스는 49 이상이에요. 현지 통화 등급은 $2.99, $4.99, $7.99, $9.99, $14.99이고, 로벅스 가격은 60일에 한 번만 바꿀 수 있어요. | 로벅스로 산 구독은 환불 대상이 아니에요. 해지한 유저도 자동 환불은 없고 직접 요청해야 하며 건별로 처리돼요. 한 게임의 구독 여러 개를 동시에 가질 수 있고, 서로 배타적인 등급(브론즈, 실버 등)은 지원하지 않아요. |
| 비공개 서버 | 플레이어가 함께할 사람을 정하게 해 주는 월 로벅스 요금이에요. 10-K는 구독형 상품으로 분류해요. | Creator Dashboard에서 게임의 Audience, Access Settings로 가서 Allow private servers와 Requires Robux를 켜고 가격을 넣어요. 게임이 공개 상태여야 해요. | 가격 한도는 적혀 있지 않아요. 유료 입장(paid access)과는 함께 쓸 수 없어요. | 환불과 소유는 적혀 있지 않아요. 가격을 바꾸면 진행 중인 비공개 서버 구독이 모두 취소되고 플레이어에게 메시지가 가요. |
"적혀 있지 않다"고 한 칸은 크리에이터 문서가 말하지 않는 부분이고, 기억으로 채우지 않고 일부러 비워 뒀어요. 문서에 따르면 다른 게임에서의 패스·개발자 상품 판매는 2026년 5월 30일부터 중단돼요.
계산 예시: 100 로벅스 패스
| 판매가 | 100 Robux |
| 내 몫(70%) | 70 번 로벅스 |
| 표준 환율 $0.0038 | $0.266 |
| 적격 환율 $0.0054가 적용되면 | $0.378 |
70 = 100 x 0.7, $0.266 = 70 x 0.0038, $0.378 = 70 x 0.0054이에요. 적격 환율은 적격 게임에서 미국 18세 이상 인증 플레이어가 결제한 경우에만 적용돼요. 출금에는 번 로벅스 30,000개 이상이 필요하고 수수료가 붙어요. DevEx 출금 조건 가이드를 참고하세요. 세무·법률 조언이 아니에요.
자주 묻는 질문
판매액에서 얼마가 남아요?
로블록스 크리에이터 문서에 바로 나와요. "Monetize your games" 문서는 내 게임에서 내 패스를 팔면 쓰인 로벅스의 70%를 번다고 하고, "How do I make money?" 문서는 패스와 개발자 상품이 70%이고 나머지 30%는 로블록스의 마켓플레이스 수수료라고 해요. 비공개 서버 문서에는 몫이 없고, 70%라는 숫자는 로블록스 플러스의 비공개 서버 지급 예시에만 나와요. 구독 문서는 로벅스 구독이 70%(500 로벅스면 350), 현지 통화 구독은 플랫폼 수수료를 뺀 금액의 첫 달 70%, 이후 100%라고 해요. 로블록스 10-K도 자기 게임에서 자기 창작물을 파는 제작자 몫을 70%로 적고 있어요.
아바타 아이템 수수료와 같은가요?
아니요. 마켓플레이스 수수료 문서는 아바타 아이템, 리미티드, 재판매만 다루고 패스, 개발자 상품, 구독, 비공개 서버는 언급하지 않아요. 그 비율을 게임 내 판매에 적용하지 마세요.
무엇을 써야 해요?
로블록스 문서의 구분은 이래요. 다시 살 수 있는 건 개발자 상품, 한 번만 사는 건 패스, 계속 결제해야 유지되는 혜택은 구독이에요. 문서의 용도 구분일 뿐 수입 순위는 아니고, 어느 문서도 수입을 비교하지 않아요.
함께 보면 좋은 페이지: DevEx(데브엑스) 계산기 · 로블록스 수수료 계산기 · 게임 수입 추정기 · Creator Rewards · DevEx 출금 조건
출처
- Roblox Creator Docs: Monetize your games
- Roblox Creator Docs: How do I make money?
- Roblox Creator Docs: Passes
- Roblox Creator Docs: Developer products
- Roblox Creator Docs: Subscriptions
- Roblox Creator Docs: Private servers
- Roblox Creator Docs: Roblox Plus
- Roblox Creator Docs: Marketplace fees and commissions (avatar items only)
- Roblox Form 10-K, fiscal year 2025
- Roblox Creator Docs: Developer Exchange
이 페이지의 숫자는 모두 2026년 10월 10일에 위 원문에서 다시 확인했어요. 로블록스는 요율과 규정을 바꾸니 실행 전에 원문을 한 번 더 확인해 주세요. 이 페이지는 로블록스가 밝힌 내용을 옮긴 것이고 세무·법률 조언이 아니에요.