Toybox Values

패스, 개발자 상품, 구독, 비공개 서버 비교

자기 게임 안에서 팔면 10-K 기준으로 쓰인 로벅스의 70%를 받아요. 100 로벅스 패스가 한 번 팔리면 번 로벅스 70개가 들어오고, 표준 DevEx(데브엑스) 환율 $0.0038로 $0.266예요. 패스는 한 번, 개발자 상품은 여러 번 살 수 있고, 구독은 매달 갱신되고, 비공개 서버는 월 요금이에요.
데이터 확인: 2026년 10월 10일

네 가지 한눈에 비교

상품무엇인가가격 설정 위치가격 한도환불·소유
게임 패스한 번 사면 게임 안의 특권이 열리는 로벅스 결제예요. 특권은 스크립트로 직접 부여해야 해요.패스 문서에는 적혀 있지 않아요.일반 한도는 적혀 있지 않아요. 판매 중인 프로모션 패스만 49 로벅스 초과, 801 로벅스 미만이어야 해요.환불은 적혀 있지 않아요. 로블록스가 누가 샀는지 기록하지 않아서 특권은 직접 부여하고, 소유 여부는 UserOwnsGamePassAsync로 확인해요.
개발자 상품여러 번 살 수 있는 아이템이나 능력이에요(게임 화폐, 물약 등). 구매마다 ProcessReceipt로 처리해요.상품을 만들 때 Creator Hub에서 로벅스 가격을 정해요.최소 1 로벅스, 최대 1,000,000,000 로벅스예요.환불은 적혀 있지 않아요. 유저별 구매 기록을 로블록스가 보관하지 않아서 필요하면 직접 저장해야 해요.
구독매달 자동 갱신되는 혜택이에요. 한 번 사는 게 아니고, 결제를 이어 가는 동안만 혜택이 유지돼요.Creator Dashboard에서 만들 때 로벅스(자유 입력) 또는 현지 통화(5개 등급 중 선택)를 골라요.로벅스는 49 이상이에요. 현지 통화 등급은 $2.99, $4.99, $7.99, $9.99, $14.99이고, 로벅스 가격은 60일에 한 번만 바꿀 수 있어요.로벅스로 산 구독은 환불 대상이 아니에요. 해지한 유저도 자동 환불은 없고 직접 요청해야 하며 건별로 처리돼요. 한 게임의 구독 여러 개를 동시에 가질 수 있고, 서로 배타적인 등급(브론즈, 실버 등)은 지원하지 않아요.
비공개 서버플레이어가 함께할 사람을 정하게 해 주는 월 로벅스 요금이에요. 10-K는 구독형 상품으로 분류해요.Creator Dashboard에서 게임의 Audience, Access Settings로 가서 Allow private servers와 Requires Robux를 켜고 가격을 넣어요. 게임이 공개 상태여야 해요.가격 한도는 적혀 있지 않아요. 유료 입장(paid access)과는 함께 쓸 수 없어요.환불과 소유는 적혀 있지 않아요. 가격을 바꾸면 진행 중인 비공개 서버 구독이 모두 취소되고 플레이어에게 메시지가 가요.

"적혀 있지 않다"고 한 칸은 크리에이터 문서가 말하지 않는 부분이고, 기억으로 채우지 않고 일부러 비워 뒀어요. 문서에 따르면 다른 게임에서의 패스·개발자 상품 판매는 2026년 5월 30일부터 중단돼요.

계산 예시: 100 로벅스 패스

판매가100 Robux
내 몫(70%)70 번 로벅스
표준 환율 $0.0038$0.266
적격 환율 $0.0054가 적용되면$0.378

70 = 100 x 0.7, $0.266 = 70 x 0.0038, $0.378 = 70 x 0.0054이에요. 적격 환율은 적격 게임에서 미국 18세 이상 인증 플레이어가 결제한 경우에만 적용돼요. 출금에는 번 로벅스 30,000개 이상이 필요하고 수수료가 붙어요. DevEx 출금 조건 가이드를 참고하세요. 세무·법률 조언이 아니에요.

자주 묻는 질문

판매액에서 얼마가 남아요?

로블록스 크리에이터 문서에 바로 나와요. "Monetize your games" 문서는 내 게임에서 내 패스를 팔면 쓰인 로벅스의 70%를 번다고 하고, "How do I make money?" 문서는 패스와 개발자 상품이 70%이고 나머지 30%는 로블록스의 마켓플레이스 수수료라고 해요. 비공개 서버 문서에는 몫이 없고, 70%라는 숫자는 로블록스 플러스의 비공개 서버 지급 예시에만 나와요. 구독 문서는 로벅스 구독이 70%(500 로벅스면 350), 현지 통화 구독은 플랫폼 수수료를 뺀 금액의 첫 달 70%, 이후 100%라고 해요. 로블록스 10-K도 자기 게임에서 자기 창작물을 파는 제작자 몫을 70%로 적고 있어요.

아바타 아이템 수수료와 같은가요?

아니요. 마켓플레이스 수수료 문서는 아바타 아이템, 리미티드, 재판매만 다루고 패스, 개발자 상품, 구독, 비공개 서버는 언급하지 않아요. 그 비율을 게임 내 판매에 적용하지 마세요.

무엇을 써야 해요?

로블록스 문서의 구분은 이래요. 다시 살 수 있는 건 개발자 상품, 한 번만 사는 건 패스, 계속 결제해야 유지되는 혜택은 구독이에요. 문서의 용도 구분일 뿐 수입 순위는 아니고, 어느 문서도 수입을 비교하지 않아요.

함께 보면 좋은 페이지: DevEx(데브엑스) 계산기 · 로블록스 수수료 계산기 · 게임 수입 추정기 · Creator Rewards · DevEx 출금 조건

출처

이 페이지의 숫자는 모두 2026년 10월 10일에 위 원문에서 다시 확인했어요. 로블록스는 요율과 규정을 바꾸니 실행 전에 원문을 한 번 더 확인해 주세요. 이 페이지는 로블록스가 밝힌 내용을 옮긴 것이고 세무·법률 조언이 아니에요.