Toybox Values

パス、開発者アイテム、サブスク、プライベートサーバー

自分の体験内で販売する場合、10-Kによると使われたRobuxの70%を受け取ります。100 Robuxのパスが1つ売れると獲得Robux 70で、標準DevExレート$0.0038なら$0.266です。パスは1回、開発者アイテムは何度でも購入でき、サブスクは毎月更新、プライベートサーバーは月額料金です。
データ確認: 2026年10月10日

4種類の比較

種類内容価格の設定場所価格の制限返金・所有
ゲームパスRobuxでの1回払いで、体験内の特典が解放されます。特典の付与はスクリプトで自分で行います。パスのドキュメントには記載がありません。一般的な制限の記載はありません。販売中のプロモーションパスのみ、49 Robux超、801 Robux未満である必要があります。返金は記載なし。誰が購入したかはRobloxが記録しないため、特典は自分で付与し、所有はUserOwnsGamePassAsyncで確認します。
開発者アイテム何度でも購入できるアイテムや能力(ゲーム内通貨、ポーションなど)。購入ごとにProcessReceiptで処理します。商品作成時にCreator HubでRobux価格を設定します。最小1 Robux、最大1,000,000,000 Robux。返金は記載なし。ユーザーごとの購入履歴はRobloxが保持しないため、必要なら自分で保存します。
サブスクリプション毎月自動更新される特典で、1回払いではありません。支払いを続ける間だけ特典が続きます。Creator Dashboardで作成時に、Robux(自由入力)または現地通貨(5段階から選択)を選びます。Robux: 49以上。現地通貨の段階: $2.99、$4.99、$7.99、$9.99、$14.99。Robux価格の変更は60日に1回までです。Robuxで購入したサブスクリプションは返金対象外です。解約したユーザーにも自動返金はなく、申請すれば個別に対応されます。1つのゲームの複数のサブスクを同時に持てますが、排他的な段階(ブロンズ、シルバーなど)は未対応です。
プライベートサーバープレイヤーが一緒に遊ぶ相手を決められる、月額のRobux料金です。10-Kでは月額課金型の提供として扱われています。Creator Dashboardで体験の Audience、Access Settingsを開き、Allow private serversとRequires Robuxをオンにして価格を入力します。体験は公開されている必要があります。価格の制限は記載なし。有料アクセスとは併用できません。返金と所有は記載なし。価格を変更すると有効なプライベートサーバー購読がすべて取り消され、プレイヤーにメッセージが届きます。

「記載なし」とした欄はCreator Docsが触れていない部分で、記憶で埋めずに意図的に空けています。ドキュメントによると、体験をまたぐパスと開発者アイテムの販売は2026年5月30日から無効になります。

計算例: 100 Robuxのパス

販売価格100 Robux
取り分(70%)70 獲得Robux
標準レート$0.0038$0.266
対象レート$0.0054が適用される場合$0.378

70 = 100 x 0.7、$0.266 = 70 x 0.0038、$0.378 = 70 x 0.0054。対象レートは、対象体験で米国の18歳以上認証済みプレイヤーが購入した場合のみ適用されます。出金には獲得Robux 30,000以上が必要で、手数料がかかります。DevExの条件ガイドをご覧ください。税務・法律の助言ではありません。

よくある質問

売上のうち手元に残るのは?

RobloxのCreator Docsにはっきり書かれています。「Monetize your games」は自分のゲームで自分のパスを売ると使われたRobuxの70%を得ると述べ、「How do I make money?」はパスと開発者アイテムで70%を受け取り、残り30%はRobloxのマーケットプレイス手数料だとしています。プライベートサーバーのページには取り分の記載がなく、70%という数字はRoblox Plusのプライベートサーバー支払い例にだけ出てきます。サブスクリプションのページでは、Robuxのサブスクは70%(500 Robuxで350)、現地通貨のものはプラットフォーム手数料後の金額の初月70%、以降100%とされています。Robloxの10-Kも、自分の体験内で自作のものを売るクリエイターの取り分を70%としています。

アバターアイテムの手数料と同じ?

いいえ。マーケットプレイスの手数料ページはアバターアイテム、リミテッド、再販のみを扱い、パス、開発者アイテム、サブスク、プライベートサーバーには触れていません。その割合をゲーム内販売に当てはめないでください。

どれを使うべき?

Roblox自身の区分は、再購入できるものは開発者アイテム、1回だけ買うものはパス、支払い継続が必要な特典はサブスクです。ドキュメントの用途の説明であり収益のランキングではなく、収益を比較するページはありません。

関連ページ: DevEx計算機 · Robloxの手数料計算機 · ゲーム収益推定 · Creator Rewards · DevExの条件

出典

このページの数字はすべて2026年10月10日に上記の原文で再確認しました。Robloxはレートやルールを変更するため、実行前に原文を確認してください。このページはRobloxの案内を説明するもので、税務・法律の助言ではありません。