Toybox Values

Robloxゲーム収益の目安

Roblox全体では、開発者は平均同接1人あたり年約$106を稼いでいます(2025年、公式合計から計算)。実際のゲームはジャンルとショップ設計しだいで約$1から$139まで幅があります。
データ確認: 2026年10月9日
年間DevEx(税引前)
$29,000 – $58,000

同接別の年間収益

平均同接弱い(ゲームパスのみ)普通よく作られたシミュレーター
10$10 – $70$290 – $580$700 – $1,390
100$100 – $700$2,900 – $5,800$7,000 – $13,900
1,000$1,000 – $7,000$29,000 – $58,000$70,000 – $139,000
5,000$5,000 – $35,000$145,000 – $290,000$350,000 – $695,000
10,000$10,000 – $70,000$290,000 – $580,000$700,000 – $1,390,000
100,000$100,000 – $700,000$2,900,000 – $5,800,000$7,000,000 – $13,900,000

1人あたりの単価を掛けただけの単純計算です。小さなゲームは通常これより少なく、イベントの多い大きなゲームは多くなりがちです。Robloxは1人あたりの公式指標を公開していません。

よくある質問

これはプレイヤーの支払額?開発者の受取額?

DevExで開発者が受け取る税引前の現金です。プレイヤーが使った1ドルのうち開発者に届くのは約21〜27セントです。

なぜ幅がこんなに広いのですか?

同じ同接でもジャンルとショップ設計で収益は10〜100倍変わります。パスが少ないたまり場系は少なく、段階ごとにブーストを売るシミュレーターははるかに多く稼ぎます。

「平均同時接続数」とは?

ゲームに同時にいる人数の24時間平均です。ランキングに出るピーク値はずっと高いので、ピークは入れないでください。

DevEx計算機でRobuxをドルに換算

出典: Roblox Form 10-K FY2025, RoWatcher: The Roblox Income Ladder, Roblox DevForum developer report (60-78 CCU)

ガイド