Estimador de ganancias de juegos Roblox
Ganancias por jugadores conectados
| Promedio conectados | Débil (solo pases) | Típica | Simulador bien hecho |
|---|---|---|---|
| 10 | $10 – $70 | $290 – $580 | $700 – $1390 |
| 100 | $100 – $700 | $2900 – $5800 | $7000 – $13.900 |
| 1000 | $1000 – $7000 | $29.000 – $58.000 | $70.000 – $139.000 |
| 5000 | $5000 – $35.000 | $145.000 – $290.000 | $350.000 – $695.000 |
| 10.000 | $10.000 – $70.000 | $290.000 – $580.000 | $700.000 – $1.390.000 |
| 100.000 | $100.000 – $700.000 | $2.900.000 – $5.800.000 | $7.000.000 – $13.900.000 |
Una multiplicación directa de tasas por jugador. Los juegos pequeños suelen ganar menos por jugador; los grandes con eventos, más. Roblox no publica un valor oficial por jugador.
Preguntas
¿Es lo que gastan los jugadores o lo que recibe el desarrollador?
Lo que el desarrollador cobra en efectivo por DevEx, antes de impuestos. Solo unos 21 a 27 centavos de cada dólar gastado llegan al desarrollador.
¿Por qué el rango es tan amplio?
El género y la tienda cambian las ganancias de 10 a 100 veces con los mismos jugadores. Los juegos sociales con pocos pases ganan poco; los simuladores que venden mejoras en cada etapa ganan mucho más.
¿Qué significa "jugadores conectados en promedio"?
Cuántas personas hay en el juego a la vez, en promedio de 24 horas. Los picos de los rankings son mucho más altos, así que no uses el pico.
Convertir Robux a dólares con la calculadora DevEx
Fuentes: Roblox Form 10-K FY2025, RoWatcher: The Roblox Income Ladder, Roblox DevForum developer report (60-78 CCU)